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Dieses Video ist eine Demo, die den Zuschauern die drei in "1000X THE COLLEXION" integrierten Funktionen zur Verbesserung des räumlichen Klangs vor Augen führt: "360 Upmix für Musik", "Kino", " und „Spiel.“
Vor einem pechschwarzen Hintergrund dreht sich ein dunkelgrauer Dummykopf langsam, der Platinum 1000X THE COLLEXION Kopfhörer trägt.
Animierte Schallwellen fließen zu den linken und rechten Seiten der Kopfhörer und dehnen sich aus, während sie die Kopfhörer erreichen. Der Kopf zoomt nach hinten und wird vollständig von einer immersiven 360°-Klangkugel umhüllt. Schallimpulse kommen aus allen Richtungen – von oben, unten, links und rechts. Der Titel „360 Upmix“ erscheint, während sich der Kopf dreht und die vollständig immersiven Schallwellen von oben betrachtet werden können. Die Kamera zoomt nah an die Kopfhörer heran, und die Upmix-Taste wird hervorgehoben, um zu verdeutlichen, wie einfach man zwischen den drei Modi wechseln kann.
Die Szene ändert sich. Im Hintergrund ist das Hauptgerät von „1000X THE COLLEXION“ zu sehen, der Text „Upmix für Musik“ erscheint. Es erscheint eine Szene, in der drei Musiker – ein Pianist, ein Gitarrist und eine Sängerin – in einem studioähnlichen Raum aufnehmen. Anschließend wird dieselbe Szene mit dem Text „Standard Stereo Audio“ gezeigt, und die Musik wird in normaler Stereoversion abgespielt. Danach wird mit dem Text „360 Upmix für Musik“ die 360 Upmix-Version der Musik abgespielt.
Die Szene wechselt erneut. Nach dem Titel „Upmix für Kino“ zeigt das Video eine Frau, die allein in einem Boxstudio trainiert. Sie schlägt auf einen Boxsack auf der rechten Seite ein, bandagiert ihre Hände und sagt: „Ich will stärker werden“. Dann schlägt sie in Richtung Kamera und beendet die Übung mit einem kraftvollen Schlag, begleitet vom Ausruf „Yaa!“. Dieses Videomaterial wird sowohl mit Standard-Stereo-Ton als auch mit der 360°-Upmix-Version wiederholt, sodass die Zuschauer die Klangunterschiede selbst erleben können.
Als Nächstes folgt die „Upmix for game“-Szene. Der Spielbildschirm zeigt eine Ego-Perspektive auf einem Pferd und eine Verfolgerperspektive auf einen Mann, der durch Ruinen galoppiert. Es gibt auch eine Szene, in der Mann und Pferd eine große Lücke zwischen den Ruinen überspringen. Dieses Gameplay wird zuerst mit Stereo-Ton und dann mit der „360°-Upmix for game“-Version präsentiert, damit die Zuschauer die Klangunterschiede vergleichen können.