Dieses Video soll die Unterschiede zwischen dem Abspielen von Audio von einer Stereo-Quelle und der Verwendung der 360 Spatial Sound Mapping-Technologie zeigen. Das Video wechselt zwischen Audio von einer Stereo-Quelle und Audio, das sich das 360 Spatial Sound Mapping zunutze macht.
Subtitle: 360 Spatial Sound Mapping
Hinweis: Dieses Video ist nur zu Anschauungszwecken.
Subtitle: Stereo
Das Video zeigt einen herannahenden Zug, der gerade sein Signal ertönen lässt. Die Audio-Quelle für dieses Video ist in Stereo-Qualität.
Subtitle: 360 Spatial Sound Mapping
Nach einer kurzen Pause wird dasselbe Video eines herannahenden Zuges, der gerade sein Signal ertönen lässt, erneut gezeigt. Dieses Mal wird für das Audio das 360 Spatial Sound Mapping eingesetzt.
Subtitle: Stereo
Die Szene wechselt zu einer Nahaufnahme eines Baseballschlägers, der einen Ball trifft, der dann in die Ränge fliegt. Die Lichter des Stadions gehen dann, ausgehend von der Mitte bis zu den Rändern, nacheinander an. Die Audio-Quelle für diese Szene ist in Stereo-Qualität.
Subtitle: 360 Spatial Sound Mapping
Nach einer kurzen Pause wird dieselbe Szene eines Basketballschlägers, der einen Ball trifft, erneut gezeigt. Dieses Mal wird für das Audio das 360 Spatial Sound Mapping eingesetzt.
Subtitle: Stereo
Die Szene wechselt zu einem abstrakten Raum, in dem verschiedene Instrumente, darunter Flöten, Trommeln und Saxophone, zu hören sind. Die Audio-Quelle für diese Szene ist in Stereo-Qualität.
Subtitle: 360 Spatial Sound Mapping
Nach einer kurzen Pause wird dieselbe Szene mit Instrumenten, die in einem abstrakten Raum spielen, erneut gezeigt. Dieses Mal wird für das Audio das 360 Spatial Sound Mapping eingesetzt.